Categories

Recent Entries

Calender

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   
<< August 2016 >>

Recent Comment

  • 【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険 日陰石の迷宮 6
    オシブ (08/25)
  • 【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険 日陰石の迷宮 6
    ナルミ (08/24)
  • 【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険 日陰石の迷宮 6
    花姫パパ (08/23)
  • 【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険 日陰石の迷宮 6
    オシブ (08/23)
  • 【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険 日陰石の迷宮 6
    ハルマキ (08/23)
  • 【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険(仮)5
    オシブ (08/21)
  • 【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険(仮)5
    早見さらり (08/21)
  • 【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険(仮)5
    オシブ (08/15)
  • 【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険(仮)5
    花姫パパ (08/12)
  • 【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険(仮)4
    オシブ (08/01)

w closet×JUGEM

ゲーム制作

【リゼット】ついに公開されました!

ついに……公開されましたっ! あわわわわわわ……ε=ε=ε=┌( ;゚д゚)┘
フリゲ展夏の公式サイトでダウンロードできます。

フリゲ展夏のサイトはこちら→http://toriakaniko.wixsite.com/fgtensummer
私のゲームは太陽のNo.14になります。


それでですね……ごめんなさい!!
公開までの期間の間、色々見直しをしていましたが、かなり粗があると言うか、誤字だらけというか、説明不足が多々あると言うか……焦って作りすぎだろ、お前!と軽く突っ込みして、ご容赦いただければと思います( ;´Д`)

まず、説明し忘れた!というのが

敵との戦闘で全滅してもゲームオーバーにはなりませんが、レベル、ステータスはリセット、そして所持アイテム、装備品は全ロスト、所持金は半分になり、ダンジョンから追い出されます。
……ええ、こんな重要な一文を入れ忘れていたんですよ……やっちまいました……。

次に、戦闘高速化についてです。決定キー長押しで高速化されます。
……これもあるとなしでは、快適性に雲泥の差があるのに……なぜ説明を入れないかな、私は……。


他にも色々あるのですが、言い出したらキリがない気がしたので、もうなんだろ、勢いで遊んでいただけたら嬉しいです。

そして、私もフリゲ展のゲームを今遊ばせてもらってます♪
もう6つほどクリアさせていただきまして、本当にクオリティの高いゲームばかりで……
感想は感想フォーラムに適宜投げ込む予定ですヽ(゚∀゚)ノ
  • 2016.08.28 Sunday
  • 22:58

リゼットの不思議な冒険

リゼットの不思議な冒険 日陰石の迷宮

自作ゲーム 2作目 【リゼットの不思議な冒険 日陰石の迷宮】





【ダウンロード】 最新バージョン:ver.1.00
フリゲ展!theFinal 夏で出展されています。
当ゲームは「太陽」ゲームのNo.14です。

感想は、フリゲ展公式サイトで感想フォーラムが設置されていますので、どうかそちらのほうにお願いします。

バグ報告や連絡は、ゲームに同梱されているreadmeというテキストデータや、このブログの右側にあるContactにメルアドが記載されていますので、ご利用ください。
(もちろん、このブログ記事にコメントしていただいてもかまいません! どんな感想でもお待ちしています。)


それでは、ゲーム詳細は続きからどうぞ!







  • 2016.08.28 Sunday
  • 21:48

ゲーム制作

【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険 日陰石の迷宮 6


完成しましたd(゚∀゚d)ヤッタネ!!

不安だらけですが、ついさっきフリゲ展にも応募完了!
不備がなければ、たぶん来週あたりに公開されるんじゃないかと思います。わかりませんが!
終わった〜〜〜〜!!!! やっと終わった〜〜〜〜〜〜!!!

はぁ〜……予定を大幅に過ぎてますけどね。間に合うかもしれないと思った自分になぜそう思えたのか問い詰めたい。
自分は作業量予測と、作業にかかる時間の予測が全くできないんだって、とことん思い知る日々でした……。
完成かと思って、通しプレイするたびに出るバグが本当に、過去の雑な仕事をした自分をもう本当に、本当に……

殴りたい。


あれ、完成したはずなのに出るのは愚痴ばかりってどうなのよ!?( ;・`д・´)
モルダー、あなた疲れてるのよと、深夜のテンションです。

この先の予定ですが、まずはフリゲ展で無事に公開されることを待ちまして、あとは感想で苦情がどれだけ来るか(ぉぃ
苦情が来るレベルまでまず来ているのか、それさえも怪しい。
セルフテストプレイのみですので、本当に不安なのです……(´Д`; )
シナリオももうちょっとテキストを修正したい箇所がいくつかすでに上がっておりまして(なんで応募した後見つかるかな、こういうの。ツクールあるある)
7月の時点では、クリア後の裏ダンジョンを実装しようとか思ってたんですが、今の気持ちだと……正直……

燃え尽きたぜ…… 感がハンパない。


やっぱりね、不思議なダンジョンを愛した身としては、全アイテム未鑑定ダンジョンとかやってみたいけど、ツクールだと別ゲー作る並みにハードな気がして。
手を入れ始めたら、9月になっても完成しないから暫定仕様になっているところもあり、そこもなんとかしたい。
ちなみに、戦闘画面の改造はあきらめましたw もうスプライトの競合バグ、全然取れない!!w
メニュー画面は、もうこれでいいや!って突貫工事で作ったのがこちらです。
でも、けっこう気に入ってますヽ(・∀・)ノ<cacaosoftさんのカスタムメニュースクリプトは偉大だ!!




前の作品からずっとエターナル病にかかり、ここで完成までこぎつけた作品がやっとできたので、ここで一息つこうかな……。
ずっと、追い立てられるように走ってきたところはあったので( ;´∀`)


ゲームが公開されたら、ゲームの詳しい紹介記事でも書こうと思います!


Check
  • 2016.08.21 Sunday
  • 01:59