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w closet×JUGEM

ゲーム制作

【ゲーム制作】リゼットで作ったスクリプト素材配布

お久しぶりです、こんにちは。
もうあっという間に2016年が終わりですよ!! 早すぎますよ!!
今年はリゼットを完成させて、公開できたけど……はやく完全版作らなきゃ……。

で、ですね。日記ネタがないぐらいに制作はカメの歩きよりも遅い状況ですので、ここはネタのために!
リゼットで自分が作ったスクリプトをまとめて配布しようと思います(ノ゚Д゚)

えーと、まず総アイテム個数制限のスクリプトは入ってません!(ぁ
いや、待って。実はけっこう調整して配布できるとこまではやったの。ほんとに。
でも、冷静になって考えてアイテム個数制限したら絶対にアイテム倉庫スクリプトが必要っしょ?
リゼットで使ったアイテム倉庫って人様の素材を改造しまくって使っていまして、それはとてもじゃないけど配布できない。
かといって、自作でアイテム倉庫は作れない。
(もうその方のコードを暗記する勢いで触っていたので自作で作ってもどうしてもそのコードしか浮かばない)
ってことで、見合わせています(`;ω;´)


さて、肝心のリゼットのスクリプト素材集ですがほとんどが1行変えただけの設定変更だったりする。
スクリプト講座をここで書いたほうが早いとかのツッコミは、もう自分でやったのでご遠慮ください(ぁ
ラインアップはこんな感じ↓ (あ、当然VXACE、RGSS3です)

・グラフィック変更の仕様変更(VXの仕様へ戻す)
・ステートの変更に抵抗
・床ダメージの基本値変更
・歩くとHP回復
・所持アイテムの初期化(大事なものを除く)
・戦闘中のメッセージ表示変更(ステータスウインドウを非表示にしない)
・行動不能メッセージを表示
・敵のスキル行動仕様変更(ターゲットの仕様変更)
・戦闘開始にスイッチON
・戦闘行動の度にスイッチON
・不意打ち時スイッチON
・運の仕様変更
・逃走率と先制不意打ちの仕様変更(運を計算に入れる)
・敵が落とすお金の仕様変更(運を計算に入れる)
・敵用窃盗スキル(ツクマテで配布したものと同じ)
・窃盗スキル防止装備
・アクター用窃盗スキル


大きいものっていうか、窃盗スキル関係は単純に機能追加になるかと思います。
あとは本当に1行コメントアウトとか、数字変えただけとかそんなん( ;´∀`)

これらが入ったプロジェクトデータのDL先↓
firestorage
ダウンロードパスワード oxibrgss3

不具合報告はここでも大丈夫です。
同梱されているreadmeは必ず読んでください。
読んでないと思われるものには返答致しかねますのでよろしくお願いします。
  • 2016.11.07 Monday
  • 15:37

ゲーム制作

フリゲ展おつかれさまでした

フリゲ展夏、結果発表とともに閉幕ということで、おつかれさまでした!ヽ(・∀・)ノ
受賞の皆さま、おめでとうございます! すごいクオリティの高い、数分で終わるものでも満足感が強いものばかりでした。時間があればもっと遊んで感想バンバン投げたかった……。

えー、ちなみにリゼットのほうですが、一応これを機に公開を停止しまして、更新作業をさせていただき、再度改めてふりーむなどに公開したいと思います……。
かなり粗がありますし、回収してない伏線、設定もシナリオにはたっくさん残ってるので、作者としてもちょっと不完全燃焼。

ただ、リアルが今めちゃくちゃ忙しいってのがありまして、いつになるのかわからないっていう。
今もちょうど、遠方に旅行に行っていまして、帰ってひと段落したところです(´Д`; )
もうほんと、ツクールに割ける時間がすごく少なくて、じっくりゲーム内容も煮詰めなおしたいのに、じぇんじぇん手を付けられていません……。
あと若干燃え尽き症候群ちっく。


作りたいゲームはまだまだたっくさんあるので、早くペースが戻るといいなー

  • 2016.09.24 Saturday
  • 02:36

ゲーム制作

【リゼット】次の更新内容の予定

「うちのゲーム、鬼畜だな……(´・ω・`)」と作者ながらに思い始めてるオシブです、こんにちは!

完成させるまでは、正直頭は「ストレートでクリアする人が出ることを想定しないと……」でいっぱい過ぎて「繰り返しやってもクリアできない場合」のことはまったく考えてなかったことに気づきました……。
(あれ、これトライアンドエラーゲーだよね?)

やっぱりセルフテストプレイだけだとシビアすぎる仕上がりになる傾向にある私((((´;ω;`))))
(前作のトルバも、最初のテストプレイを受けた身内からそれはもう非難轟轟で修正したことを思い出します)
ということで、次の更新内容はそういう場合へのフォローとかサポート的な内容を考えています。


次の更新内容はこんな感じを予定しています。今、絶賛作業中です。

●帰還アイテムの入手方法の増加
→村で店売りします。(ただし、チュートリアルマップクリア後から)
→地下10階で必ず宝箱から出るようにします。(ちょうどキツくなる折り返し地点)
→確率を上方修正します。(そしてレア度を大幅に下げる)

SFCの風来のシレンをイメージしてここらへん設定してたんですが、調べたらここかなり不評だった部分だったようで(゚A゚;)先駆者さまの失敗を生かせてない!
ってことで大幅修正です。
3Dダンジョンで従来の見下ろしマップよりもっさりして繰り返しプレイのハードルは上がってますし、もうちょっと緩くしないとやる気なくなりますよね、そりゃ。

●ダンジョン内に聖水を渡すとパーティのレベルをアップしてくれる仕掛けを追加
(ただし、ゲームを通して数回聖水を渡す必要がある)
●ダンジョン内にお金を支払うとステ上昇してくれる仕掛けを追加
(お金を支払えば支払うほど効果アップの予定)

ここらへんはゲームを重ねることで積み上げていく部分を追加したいという目論見です。
うまくいくかなぁ〜……

●メリアの店と精霊の祭壇に指定アイテムを持っていけば強力なスキルを習得できる仕掛けを追加。
スキルの出番が下手するとないというトンデモゲームなので、多少追加したってきっと大丈夫(ぁ

●メリアの店に指定アイテムを持っていくと、倉庫が使えるように。
かなりゲーム難易度が下がる仕様なので、すぐに使えるようにはしない予定です。あくまでも救済措置という位置づけ。

●何回も挑戦してもラスボスまで行けない方への救済
内容は決まっていますが、まだ未作業なので仕様変更があるかも。
とても楽になるものを予定してます。チートかよってレベルのものです。
なので、この救済が解放される条件はかなり厳しいものを予定しています。
とはいえ、普通に何回も挑戦して全滅を繰り返していれば自然とクリアされる条件です。

●ゴーストの催眠術の範囲を全体から単体へ
理不尽なゲームだよ〜ということを印象付けるための敵だったのですが、理不尽過ぎた( ;´Д`)
ただ、ゴーストの石核も一緒に弱体化するので、使い勝手が落ちるかも。

●特定のモンスターの不意打ち時の行動パターンを修正へ
理不尽ゲーとはいえ、いきなりハメ殺しに遭うのはさすがにアレだったかな……と……。
不思議なダンジョンシリーズでは、ここらへんはマップの立ち回りで防げるゲームデザインですが、ランダムエンカウントだとどうすればいいか非常に悩みますね( ;´д`)

●テレポボックス、魔法のポケットを戦闘中にも使用可能に。
試しにやってみたらバグが出なかったので、仕様変更することに。
今の状況だと魔法のポケットは変化の壺の餌みたいなもんですし……。


以上です。週末までに間に合えば御の字なんですが、ちょっとリアルの用事が立て込んでまして、どうなるか不透明です。
また、こんな状況のゲームなので、上記の調整でも問題は直らないぞ!みたいな点がありましたら、ぜひ意見をお聞かせくださいませ((((´;ω;`))))<率直な意見大歓迎です!
  • 2016.09.01 Thursday
  • 11:54