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  • 2017.02.20 Monday
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ゲーム制作

【リゼット】次の更新内容の予定

「うちのゲーム、鬼畜だな……(´・ω・`)」と作者ながらに思い始めてるオシブです、こんにちは!

完成させるまでは、正直頭は「ストレートでクリアする人が出ることを想定しないと……」でいっぱい過ぎて「繰り返しやってもクリアできない場合」のことはまったく考えてなかったことに気づきました……。
(あれ、これトライアンドエラーゲーだよね?)

やっぱりセルフテストプレイだけだとシビアすぎる仕上がりになる傾向にある私((((´;ω;`))))
(前作のトルバも、最初のテストプレイを受けた身内からそれはもう非難轟轟で修正したことを思い出します)
ということで、次の更新内容はそういう場合へのフォローとかサポート的な内容を考えています。


次の更新内容はこんな感じを予定しています。今、絶賛作業中です。

●帰還アイテムの入手方法の増加
→村で店売りします。(ただし、チュートリアルマップクリア後から)
→地下10階で必ず宝箱から出るようにします。(ちょうどキツくなる折り返し地点)
→確率を上方修正します。(そしてレア度を大幅に下げる)

SFCの風来のシレンをイメージしてここらへん設定してたんですが、調べたらここかなり不評だった部分だったようで(゚A゚;)先駆者さまの失敗を生かせてない!
ってことで大幅修正です。
3Dダンジョンで従来の見下ろしマップよりもっさりして繰り返しプレイのハードルは上がってますし、もうちょっと緩くしないとやる気なくなりますよね、そりゃ。

●ダンジョン内に聖水を渡すとパーティのレベルをアップしてくれる仕掛けを追加
(ただし、ゲームを通して数回聖水を渡す必要がある)
●ダンジョン内にお金を支払うとステ上昇してくれる仕掛けを追加
(お金を支払えば支払うほど効果アップの予定)

ここらへんはゲームを重ねることで積み上げていく部分を追加したいという目論見です。
うまくいくかなぁ〜……

●メリアの店と精霊の祭壇に指定アイテムを持っていけば強力なスキルを習得できる仕掛けを追加。
スキルの出番が下手するとないというトンデモゲームなので、多少追加したってきっと大丈夫(ぁ

●メリアの店に指定アイテムを持っていくと、倉庫が使えるように。
かなりゲーム難易度が下がる仕様なので、すぐに使えるようにはしない予定です。あくまでも救済措置という位置づけ。

●何回も挑戦してもラスボスまで行けない方への救済
内容は決まっていますが、まだ未作業なので仕様変更があるかも。
とても楽になるものを予定してます。チートかよってレベルのものです。
なので、この救済が解放される条件はかなり厳しいものを予定しています。
とはいえ、普通に何回も挑戦して全滅を繰り返していれば自然とクリアされる条件です。

●ゴーストの催眠術の範囲を全体から単体へ
理不尽なゲームだよ〜ということを印象付けるための敵だったのですが、理不尽過ぎた( ;´Д`)
ただ、ゴーストの石核も一緒に弱体化するので、使い勝手が落ちるかも。

●特定のモンスターの不意打ち時の行動パターンを修正へ
理不尽ゲーとはいえ、いきなりハメ殺しに遭うのはさすがにアレだったかな……と……。
不思議なダンジョンシリーズでは、ここらへんはマップの立ち回りで防げるゲームデザインですが、ランダムエンカウントだとどうすればいいか非常に悩みますね( ;´д`)

●テレポボックス、魔法のポケットを戦闘中にも使用可能に。
試しにやってみたらバグが出なかったので、仕様変更することに。
今の状況だと魔法のポケットは変化の壺の餌みたいなもんですし……。


以上です。週末までに間に合えば御の字なんですが、ちょっとリアルの用事が立て込んでまして、どうなるか不透明です。
また、こんな状況のゲームなので、上記の調整でも問題は直らないぞ!みたいな点がありましたら、ぜひ意見をお聞かせくださいませ((((´;ω;`))))<率直な意見大歓迎です!
  • 2016.09.01 Thursday
  • 11:54

ゲーム制作

【リゼット】ついに公開されました!

ついに……公開されましたっ! あわわわわわわ……ε=ε=ε=┌( ;゚д゚)┘
フリゲ展夏の公式サイトでダウンロードできます。

フリゲ展夏のサイトはこちら→http://toriakaniko.wixsite.com/fgtensummer
私のゲームは太陽のNo.14になります。


それでですね……ごめんなさい!!
公開までの期間の間、色々見直しをしていましたが、かなり粗があると言うか、誤字だらけというか、説明不足が多々あると言うか……焦って作りすぎだろ、お前!と軽く突っ込みして、ご容赦いただければと思います( ;´Д`)

まず、説明し忘れた!というのが

敵との戦闘で全滅してもゲームオーバーにはなりませんが、レベル、ステータスはリセット、そして所持アイテム、装備品は全ロスト、所持金は半分になり、ダンジョンから追い出されます。
……ええ、こんな重要な一文を入れ忘れていたんですよ……やっちまいました……。

次に、戦闘高速化についてです。決定キー長押しで高速化されます。
……これもあるとなしでは、快適性に雲泥の差があるのに……なぜ説明を入れないかな、私は……。


他にも色々あるのですが、言い出したらキリがない気がしたので、もうなんだろ、勢いで遊んでいただけたら嬉しいです。

そして、私もフリゲ展のゲームを今遊ばせてもらってます♪
もう6つほどクリアさせていただきまして、本当にクオリティの高いゲームばかりで……
感想は感想フォーラムに適宜投げ込む予定ですヽ(゚∀゚)ノ
  • 2016.08.28 Sunday
  • 22:58

ゲーム制作

【ゲーム制作】リゼットの不思議な冒険 日陰石の迷宮 6


完成しましたd(゚∀゚d)ヤッタネ!!

不安だらけですが、ついさっきフリゲ展にも応募完了!
不備がなければ、たぶん来週あたりに公開されるんじゃないかと思います。わかりませんが!
終わった〜〜〜〜!!!! やっと終わった〜〜〜〜〜〜!!!

はぁ〜……予定を大幅に過ぎてますけどね。間に合うかもしれないと思った自分になぜそう思えたのか問い詰めたい。
自分は作業量予測と、作業にかかる時間の予測が全くできないんだって、とことん思い知る日々でした……。
完成かと思って、通しプレイするたびに出るバグが本当に、過去の雑な仕事をした自分をもう本当に、本当に……

殴りたい。


あれ、完成したはずなのに出るのは愚痴ばかりってどうなのよ!?( ;・`д・´)
モルダー、あなた疲れてるのよと、深夜のテンションです。

この先の予定ですが、まずはフリゲ展で無事に公開されることを待ちまして、あとは感想で苦情がどれだけ来るか(ぉぃ
苦情が来るレベルまでまず来ているのか、それさえも怪しい。
セルフテストプレイのみですので、本当に不安なのです……(´Д`; )
シナリオももうちょっとテキストを修正したい箇所がいくつかすでに上がっておりまして(なんで応募した後見つかるかな、こういうの。ツクールあるある)
7月の時点では、クリア後の裏ダンジョンを実装しようとか思ってたんですが、今の気持ちだと……正直……

燃え尽きたぜ…… 感がハンパない。


やっぱりね、不思議なダンジョンを愛した身としては、全アイテム未鑑定ダンジョンとかやってみたいけど、ツクールだと別ゲー作る並みにハードな気がして。
手を入れ始めたら、9月になっても完成しないから暫定仕様になっているところもあり、そこもなんとかしたい。
ちなみに、戦闘画面の改造はあきらめましたw もうスプライトの競合バグ、全然取れない!!w
メニュー画面は、もうこれでいいや!って突貫工事で作ったのがこちらです。
でも、けっこう気に入ってますヽ(・∀・)ノ<cacaosoftさんのカスタムメニュースクリプトは偉大だ!!




前の作品からずっとエターナル病にかかり、ここで完成までこぎつけた作品がやっとできたので、ここで一息つこうかな……。
ずっと、追い立てられるように走ってきたところはあったので( ;´∀`)


ゲームが公開されたら、ゲームの詳しい紹介記事でも書こうと思います!


  • 2016.08.21 Sunday
  • 01:59