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ゲーム制作
【ゲーム制作】スクリプト素材を作ってみた。3【わき道】
今回は2つスクリプト素材を作ったぞ!
1つは、くじ引きスクリプト……
要するに、ランダムに番号を引くスクリプトです。
そこにアイテム入手できる機能をつけたので、ランダムにアイテムなどが手に入る宝箱などを作ることができます。
使い方によっては、ガチャみたいな物を作るのも簡単じゃないかなと。
バージョンを二つ作ったので、合ったほうをお使いください。(ちなみに併用もできます)
このスクリプトは私が今作ってる短編ゲームに必要だったので作ったものを素材化したものだったりしますヾ(o゚ω゚o)ノ゙
完成したら、自作スクリプトは素材化したいなぁーとかよく思っていたので、ちょっと試しに出してみました。
例のごとくツクマテに投げましたので、気になる方は、ぜひ覗いてみてね!
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=37&t=815
もう一つは、メニューシーンなどの多くのシーンの背景画像を設定できるスクリプトです。
ついでに、シーン内のウインドウを全て透明化する機能も付いています。
これ単体ではなかなか難しいかもしれないですが、背景が付くだけでも雰囲気が変わるので
興味がある方は覗いてみてください(゚∀゚)
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=37&t=821
(そろそろスクリプト素材カテゴリーを作るべきなのかもしれない……)
1つは、くじ引きスクリプト……
要するに、ランダムに番号を引くスクリプトです。
そこにアイテム入手できる機能をつけたので、ランダムにアイテムなどが手に入る宝箱などを作ることができます。
使い方によっては、ガチャみたいな物を作るのも簡単じゃないかなと。
バージョンを二つ作ったので、合ったほうをお使いください。(ちなみに併用もできます)
このスクリプトは私が今作ってる短編ゲームに必要だったので作ったものを素材化したものだったりしますヾ(o゚ω゚o)ノ゙
完成したら、自作スクリプトは素材化したいなぁーとかよく思っていたので、ちょっと試しに出してみました。
例のごとくツクマテに投げましたので、気になる方は、ぜひ覗いてみてね!
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=37&t=815
もう一つは、メニューシーンなどの多くのシーンの背景画像を設定できるスクリプトです。
ついでに、シーン内のウインドウを全て透明化する機能も付いています。
これ単体ではなかなか難しいかもしれないですが、背景が付くだけでも雰囲気が変わるので
興味がある方は覗いてみてください(゚∀゚)
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=37&t=821
(そろそろスクリプト素材カテゴリーを作るべきなのかもしれない……)
- 2016.03.12 Saturday
- 09:25
- comments(2)
- trackbacks(0)
- -
- by オシブ
ゲーム制作
【ゲーム制作】スクリプト素材を作ってみた。2【わき道】
前の日記で言っていたツクールVXACE(RGSS3)のステータス画面のスクリプト素材出来ました!
早速、ツクマテに投げておきました。
【ダウンロード先】http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=37&t=410
そのリンク先にも書いたんですが、立ち絵とか背景画像の設定ができるようになります。
その他にも、属性耐性、ステート耐性、習得スキルが表示できるようになるなど、自分のスクリプトのウインドウ改造技術力の結集となりましたw
どこを見ても、MVのスレやら話題が多いので、もうVXACEも時代遅れになっていってしまうのかもしれませんが、使ってくれる人がいると嬉しいです。
(ついでに、MVに移植してくれる人いたらもっと嬉しい←)
こんな感じでステータス画面で、方向キーの ← → のキーを押すと、ページ送りできるようになってます。
ページ数も設定は変えられますし、ページ毎に表示できる内容も設定できるようになっています。
立ち絵を表示することで、ステータスを載せるスペースが少なくなったことへの苦肉の策!w
個人的に、一番難しかったのは、ウインドウの幅が変わっても、キャラ説明が自動で折り返すようになる仕様でしょうか。
これができないと結局、ウインドウの幅変えても使えないじゃん!になると思いまして、かなり技術的には挑戦になりました(;´∀`)
属性耐性もステート耐性もどういう表示にしようか悩みましたが、結局そのまま数字を載せることになりました。
レーダーチャートは私の技術では、もうチンプンカンプンなので無理だとして、耐性があるものだけを表示とか、そういうのでもよかったんですが……素材を使ってくれる人が多ければ、そういうオプション的な素材も追加していいかもしれないですね。モチベ的にきつかったので、ただの表示というw
あぁ、アイテム画面のレイアウト変更……すっかり忘れていた。(日記書いていて思い出した)
また手が空いたら置いておきます。
11月ぐらいから、家族の健康状態が芳しくなく、バタバタが続いていまして、集中するのが難しくなってます。
今月になったら落ち着くかなと思ったらそんなことなかったw
ステータス画面のスクリプト素材作りながら、自分用も作ってみた。
あぁ……自分も何か作りたい……
早速、ツクマテに投げておきました。
【ダウンロード先】http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=37&t=410
そのリンク先にも書いたんですが、立ち絵とか背景画像の設定ができるようになります。
その他にも、属性耐性、ステート耐性、習得スキルが表示できるようになるなど、自分のスクリプトのウインドウ改造技術力の結集となりましたw
どこを見ても、MVのスレやら話題が多いので、もうVXACEも時代遅れになっていってしまうのかもしれませんが、使ってくれる人がいると嬉しいです。
(ついでに、MVに移植してくれる人いたらもっと嬉しい←)
こんな感じでステータス画面で、方向キーの ← → のキーを押すと、ページ送りできるようになってます。
ページ数も設定は変えられますし、ページ毎に表示できる内容も設定できるようになっています。
立ち絵を表示することで、ステータスを載せるスペースが少なくなったことへの苦肉の策!w
個人的に、一番難しかったのは、ウインドウの幅が変わっても、キャラ説明が自動で折り返すようになる仕様でしょうか。
これができないと結局、ウインドウの幅変えても使えないじゃん!になると思いまして、かなり技術的には挑戦になりました(;´∀`)
属性耐性もステート耐性もどういう表示にしようか悩みましたが、結局そのまま数字を載せることになりました。
レーダーチャートは私の技術では、もうチンプンカンプンなので無理だとして、耐性があるものだけを表示とか、そういうのでもよかったんですが……素材を使ってくれる人が多ければ、そういうオプション的な素材も追加していいかもしれないですね。モチベ的にきつかったので、ただの表示というw
あぁ、アイテム画面のレイアウト変更……すっかり忘れていた。(日記書いていて思い出した)
また手が空いたら置いておきます。
11月ぐらいから、家族の健康状態が芳しくなく、バタバタが続いていまして、集中するのが難しくなってます。
今月になったら落ち着くかなと思ったらそんなことなかったw
ステータス画面のスクリプト素材作りながら、自分用も作ってみた。
あぁ……自分も何か作りたい……
- 2016.01.17 Sunday
- 17:32
- comments(8)
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- -
- by オシブ
ゲーム制作
あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございますヾ(o゚ω゚o)ノ゙
昨年は、色々体壊したり、ゲーム制作はエターナル病発症中で、なかなか進みませんが!!w
ちょっと、最近はVXACEのスクリプト練習をしております。
今やってるのはウインドウの仕様を理解しようと、色々インターフェイスを触っている最中です。
その……VXACEのステータス画面のレイアウト変更の素材を作ろうかと思っていまして(/∀\)
まわりのツクラーさんが、メニュー画面を本当に綺麗にオシャレに作っていて。
立ち絵とか背景イラストとか自分で作って、それをはめているのをよく見るようになったんです。
でも、ステータス画面がデフォのままで、ステータス画面のデフォってウインドウがバーンと載っちゃってて、背景も見えにくいですし、立ち絵を飾るスペースもないよなぁと。
もっと、あの素敵のメニューの雰囲気のまま、ステータス画面を改造できないかって思ってるんですよね。
それを素材として配布できたら、もっと素敵なツクールゲーで私、遊べるじゃん!!.。゚+.(・∀・)゚+.゚(ぉぃ
ってことで、ステータス画面を……まだ作ってません←
レイアウトが浮かばないんだ……もう、イシュトアで作ったステータス画面のレイアウトをそのまま移植でいいかと思い始めてます←
(これな)
これはVXで作っているんですよね。だからVXACEに持ってくるにはちょっと変更する必要がありますし
何より、二つ名とかキャラ説明とか、VXACEだと入れないといけない要素が増えているので、それをどうするか。
それに、これはイシュトアの特殊システムのためにレベル、レベルアップまでの次の経験値などの表記を省いているので、入れないといけません。
うーん、かかってるステートの表記はいらないかなぁ。ステータス画面じゃ特に必要な情報でもないような気がする。
あと、これ欧文と半角数字のところは全部フォントを変えてあるんですよね。
これをやろうとすると大工事になるので、素材としてどうなのか?っていう……
まぁ、なのでとりあえず悩んでいる間にVXACEのRGSS3の仕様に慣れようと、メニュー、アイテム、装備画面の改造をやってました(´∀`)
<メニュー画面>
<アイテム画面>
<装備画面>
アイテム画面のレイアウトは、これならたぶん配布でき……たっけ……
アイテムの二列表示を一つにしただけなんですけど。こうするともっと背景が見やすくなるかなと思って。
ハクスラとかやりこみゲーだと難しいですが、短編ぐらいならそこまでアイテムの種類もないので、一列で事足りるかなと。
メニューはCacaosoftさんのカスタムメニュースクリプトをパク……参考にさせていただいたので、配布は難しいんですが、アイテム画面はどうだったかな(;´∀`)
配布できそうだったら、ステータス画面と一緒にしたいですね。
装備画面は見てのとおり、ちょっとこっちの実験バトルシステムと併用するために、色々デフォ仕様設定以外を入れているので、配布は難しいですが……(´Д`;)
VXACEは装備でスキルの着脱機能がデフォで付いているので、それを装備画面に入れてみました。
装備着けたらスキルが増えるのがその場で見えるって感じですね。
でも、もう画面が狭すぎてこれ、スキル4つ以上入らないww
MVならもう画面の広さ気にしなくていいんでしょうけどね……くぅ(゚´ω`゚)
自分もMVを持ってたらJSONを勉強していたのかなぁ。
正直、まったく知らない言語なので自分が作った見張りスクリプト素材も誰かMVに移植して配布してくれたらいいなぁ……とか勝手に思ってたりしますが←
ツクマテで移植依頼したら、怒られないだろうか?と考えちゃって放置してます(;´∀`)
でも、その移植で誰かのゲームの内容に幅が出るなら……とか思ってるんですが需要もわかりませんし、自分でできないのが辛いなぁ(ノД`)
まぁ、焦っても仕方ない! とりあえずステータス画面のレイアウト変更素材出来上がったらツクマテに配布しようと思います。
自分のゲーム制作が進まなくても、その間はこんな風に素材作ったりでツクールやっていこうと思います。
ってことで!! 今年もよろしくお願いします!(゚∀゚)
昨年は、色々体壊したり、ゲーム制作はエターナル病発症中で、なかなか進みませんが!!w
ちょっと、最近はVXACEのスクリプト練習をしております。
今やってるのはウインドウの仕様を理解しようと、色々インターフェイスを触っている最中です。
その……VXACEのステータス画面のレイアウト変更の素材を作ろうかと思っていまして(/∀\)
まわりのツクラーさんが、メニュー画面を本当に綺麗にオシャレに作っていて。
立ち絵とか背景イラストとか自分で作って、それをはめているのをよく見るようになったんです。
でも、ステータス画面がデフォのままで、ステータス画面のデフォってウインドウがバーンと載っちゃってて、背景も見えにくいですし、立ち絵を飾るスペースもないよなぁと。
もっと、あの素敵のメニューの雰囲気のまま、ステータス画面を改造できないかって思ってるんですよね。
それを素材として配布できたら、もっと素敵なツクールゲーで私、遊べるじゃん!!.。゚+.(・∀・)゚+.゚(ぉぃ
ってことで、ステータス画面を……まだ作ってません←
レイアウトが浮かばないんだ……もう、イシュトアで作ったステータス画面のレイアウトをそのまま移植でいいかと思い始めてます←
(これな)
これはVXで作っているんですよね。だからVXACEに持ってくるにはちょっと変更する必要がありますし
何より、二つ名とかキャラ説明とか、VXACEだと入れないといけない要素が増えているので、それをどうするか。
それに、これはイシュトアの特殊システムのためにレベル、レベルアップまでの次の経験値などの表記を省いているので、入れないといけません。
うーん、かかってるステートの表記はいらないかなぁ。ステータス画面じゃ特に必要な情報でもないような気がする。
あと、これ欧文と半角数字のところは全部フォントを変えてあるんですよね。
これをやろうとすると大工事になるので、素材としてどうなのか?っていう……
まぁ、なのでとりあえず悩んでいる間にVXACEのRGSS3の仕様に慣れようと、メニュー、アイテム、装備画面の改造をやってました(´∀`)
<メニュー画面>
<アイテム画面>
<装備画面>
アイテム画面のレイアウトは、これならたぶん配布でき……たっけ……
アイテムの二列表示を一つにしただけなんですけど。こうするともっと背景が見やすくなるかなと思って。
ハクスラとかやりこみゲーだと難しいですが、短編ぐらいならそこまでアイテムの種類もないので、一列で事足りるかなと。
メニューはCacaosoftさんのカスタムメニュースクリプトをパク……参考にさせていただいたので、配布は難しいんですが、アイテム画面はどうだったかな(;´∀`)
配布できそうだったら、ステータス画面と一緒にしたいですね。
装備画面は見てのとおり、ちょっとこっちの実験バトルシステムと併用するために、色々デフォ仕様設定以外を入れているので、配布は難しいですが……(´Д`;)
VXACEは装備でスキルの着脱機能がデフォで付いているので、それを装備画面に入れてみました。
装備着けたらスキルが増えるのがその場で見えるって感じですね。
でも、もう画面が狭すぎてこれ、スキル4つ以上入らないww
MVならもう画面の広さ気にしなくていいんでしょうけどね……くぅ(゚´ω`゚)
自分もMVを持ってたらJSONを勉強していたのかなぁ。
正直、まったく知らない言語なので自分が作った見張りスクリプト素材も誰かMVに移植して配布してくれたらいいなぁ……とか勝手に思ってたりしますが←
ツクマテで移植依頼したら、怒られないだろうか?と考えちゃって放置してます(;´∀`)
でも、その移植で誰かのゲームの内容に幅が出るなら……とか思ってるんですが需要もわかりませんし、自分でできないのが辛いなぁ(ノД`)
まぁ、焦っても仕方ない! とりあえずステータス画面のレイアウト変更素材出来上がったらツクマテに配布しようと思います。
自分のゲーム制作が進まなくても、その間はこんな風に素材作ったりでツクールやっていこうと思います。
ってことで!! 今年もよろしくお願いします!(゚∀゚)
- 2016.01.02 Saturday
- 16:30
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